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讲好中国故事,不一定要是中国人丨游戏干线

2022-02-15 08:09:52 admin 20

讲好中国故事,不一定要是中国人丨游戏干线


一个月前,在对国产游戏《昭和米国物语》进行报道的文章【摆脱桎梏,国产游戏对美日文化的重新干线解构丨游戏干线】中,有这样一句话:“想要说好中国故事,不一定要讲中国故事”,而一个月后的现在,这款游戏的发售让这句话有了下半句:“想要讲好中国故事,不一定要是中国人。” 2月8日,以中国武侠格斗为背景设定的动作闯关类游戏《师父(SIFU)》发售,直接刷屏了国内外各大游戏和社交媒体。发售之初,一举拿下了 IGN 9分、游戏评分网站Metacritic 81分的不俗成绩。 在游戏的剧情设定中,玩家操控的主角出生于功夫世家,父亲是白眉拳的一代宗师。八年前的一个雨夜,反派“扬”,也是主角的师兄,带队偷袭了主角与其父亲所在的武馆并将二人杀害,让人没想到的是主角竟然凭借着一串铜钱死而复生。开始了修炼和复仇之路。 朝如青丝暮成雪 游戏最为有趣的首先便是设定部分,主角能够通过铜钱复活,但每次死亡会使年龄增长,解锁不同年龄下的战斗技能,年龄越大,角色的攻击力越高,血量越低,这正是作者想要对应的“模拟一种真实的功夫修行之旅”。假如你在某一关卡住数条命后,再出关卡时便会从少年变成白头老朽。当你的五枚铜钱全部用完时,角色便会阵亡,丢失掉所有技能点,而打通关卡后,角色依然会保留年龄。 图片 这就意味着,玩家需要不断磨练技艺,提高通关时的技能与能力、降低通关时的年龄,为下一关打下基础。《师父》通过这样一个设定,诠释了中国传统武术中“学无止境”、“老而弥坚”和“天道酬勤”的概念。 除复活设定外,《师父》中还有许多可触发的环境场景与道具武器:例如玩家打碎木门可以获得木棍武器、在窗边战斗可以将敌人投出窗外、脚下的板凳可以踢击敌人等等。这些丰富的战斗机制大大降低了玩家再每一次重玩关卡时的枯燥和死亡后复活的挫败感,提高每一关的重玩度和耐玩性。 这个可触发环境场景,是否让你想起了成龙的经典武术电影?“没有人能打得过在家具店的成龙”,制作人也在接受采访时坦言:本作的构想受到了成龙电影的启发,游戏的主题也受到了白眉拳的重要影响。 因此除了设定外,这个游戏最重要的,也是最受欢迎的原因,还是对中国传统武术的还原。 理解和尊重 其实对中国文化的理解和尊重,是一个不能再老生常谈的问题。但是你很难在一个全是由外国人制作和发售的游戏介绍里,看到这样一句话:我们对中国功夫怀着巨大的激情与敬意。

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